Golang基础-一、变量与常量-《Golang,Go,Go,Go学习笔记》

admin 2026-03-24 10:16:46 编程 来源:ZONE.CI 全球网 0 阅读模式
  • 1、定义变量
  • 2.简化定义变量
  • 3.简化变量的交换
  • 4.匿名变量
  • 5.变量的作用域
  • 二、常量
    • 常量的概念
    • 常量的命名
    • 常量的声明

    1、定义变量

    1.定义变量的格式:var 变量名 类型 = 值,没有给变量赋值,则为数据类型的默认值

    var name string = “张三”

    var age int = 18

    2.简化定义变量

    name := “张三” 相当于 var name string = “张三”

    如果给变量赋值了,会自动推导该变量的数据类型

    2.可以同时定义多个变量

    (1)var(

    addr string

    phone string

    1. sex string = "男"

    )

    addr = “北京”

    phone=”137**

    (2)var a,b,c int =1,2,3

    var a,b,c string =”a”,”b”,”c”

    (3) a,b,c := “a”,”b”,”c”

    a,b,c := 1,2,3

    3.简化变量的交换

    a:=100

    b:=200

    b,a=a,b

    fmt.Println(“交换后 a=”, a, “,b=”, b) //a=200,b=100

    4.匿名变量

    func test(int int){

    return 100,200

    }

    func main(){

    a, _ :=test() //只想要test中的第一个变量,可以使用匿名变量

    _, b := test()//只想要test中的第二个变量,可以使用匿名变量

    }

    5.变量的作用域

    1.全局变量:在当前go文件中生效

    2.局部变量:只在一定范围内生效

    3.全局变量与局部变量可同名,优先级为就近原则

    var c int //定义全局变量 必须使用var, 使用 := 定义无效

    func main(){

    var a := 1

    var b := 2

    c=a+b //全局变量接收

    fmt.Printlf(“c:%d”,c) //3

    c :=5 //

    fmt.Printlf(“c:%d”,c) //5

    fmt.Printlf(“c内存地址:%p”,&c)

    }

    二、常量

    常量的概念

    在程序执行过程中,不可改变的量叫作常量。已经知道是一个值,并且在程序运行过程中这个值不会发生改变,就可以设为常量。比如圆周率、自然数等。

    常量的命名

    常量必须使用关键字const修饰,表示在整个程序中只能被赋值一次。常量的声明与变量相似,只需使用关键字const修饰、变量名字母大写和加上下划线即可。不使用下划线和小写也没错,但不利于可读性。

    const 变量名 数据类型 = 变量值

    常量的声明

    与变量不同的是,常量在声明的同时必须完成初始化,即给变量值赋值。初始化赋值完成后,程序中不能再对它赋值,否则程序无法运行

    1. const PHONE_NUMBER int=11 ;//大陆电话号码固定是11位。

      const PI float64=3.14156; //圆周率

    2. const URL,URL2 string =”www.taobao.com”, “www.baidu.com”

    3. URL=”www.com.cn” //报错,常量无法直接修改
    4. 实际改变常量值需要找到常量的内存地址,跳过常量名,可通过常量的内存地址修改

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