黑板之外-走向更开放的AI渗透架构设计"

admin 2026-10-24 10:52:36 网络安全文章 来源:ZONE.CI 全球网 0 阅读模式

黑板之外-走向更开放的AI渗透架构设计

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M09ic
M09ic

ChainReactor

2026年10月20日 10:24
浙江

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黑板架构

黑板架构通常被追溯到 1970 年代卡内基梅隆大学的 Hearsay-II 系统。多个知识源围绕同一块共享黑板工作:读取当前状态,提交新的信息,再由其他知识源继续处理。它不预设一条完整的执行流程,也不要求所有知识源遵循相同的内部逻辑。系统如何向前推进,取决于黑板上已经留下了什么。

淚笑把这套范式引入渗透测试,将任务建模为面向目标的状态空间搜索:起点是目标 IP,终点是拿到权限,每次信息收集都是从已知迈向未知的一步。黑板承载这条搜索路径,板上只有三种对象:Fact(已确认的事实)、Intent(待探索的方向)和 Hint(经验提示)。整张图从起点向目标生长。

这套设计不预设攻击流程,不划分角色,也不引入知识库。所有 Worker 能力相同,仅通过读写黑板间接协作:一个 Worker 写下的 Fact,就是其他 Worker 的出发点。用他的话说:「我没有教它们渗透测试。我只是给了它们一个黑板、一个目标、和一堆工具。」Cairn 的本义是登山者垒起的石堆路标——每个 Fact 都是一块石头,Agent 沿前人留下的路标继续探索,也为后来者垒下新的路标。

后来的 Cairn\_Y 沿用这一建模方式,将搜索的全部状态外化为一张只追加的 FGS(Fact-Goal-Step)图:Fact 描述已确认的事实,即当前世界状态;Goal 定义搜索的完成条件,并允许动态增删子目标;Step 描述如何从已有事实产生新事实,是推动世界状态演化的因果过程。系统的运行分为 Decide 和 Execute 两类活动:Decide 由图上的信息变化触发,负责评估、增删和排序 Step;Execute 持有改变世界的工具,负责执行并提交新的 Fact。两者都没有跨会话记忆——FGS 图就是它们共同的外部记忆。

从 Intent Logic 说起

今年 1 月,我写过一份从未公开的草稿,叫 Intent Logic。出发点是对 Skill 路线的怀疑:给 Agent 预置几十个技能库,本质上是将人的经验固化为清单,简单粗暴的占领了使用者的心智。但我想找一种替代设计——不预置技能,让意图和状态直接驱动 Agent。

核心抽象

  • • State:事实集合,是对世界当前状态的快照,用自然语言陈述“什么已经成立”。目标也是一个 State;goal - state 就是“匮乏”——还缺什么。
  • • Intent:施加在状态上的力,唯一执行语义是 ∇: ϕ → ϕ'。已满足就跳过;缺什么就补什么。Intent 可串行、并行、分支、回滚,所有算子返回的仍是 Intent,所以能组合成流水线。

核心工作逻辑只有两行:

while (goal - state).facts:    # 匮乏不为空
    state = intent(state)      # 施加力

Intent Logic 用 State 表示当前的全部已知信息,例如:

State(facts={
    \"资料已收集\",
    \"数据已分析\",
    \"正文已撰写\",
})

通过AI计算 current state 与 goal state 的差距,由 AI 补齐,直到达成目标。这里的“黑板”就是自然语言事实的集合。

这份早期草稿已有类似黑板的 State 机制,但最核心的设计是两个 Agent 的运算分工:

  • • goal - state 称为 Reason,负责分析当前状态与目标的差距;
  • • intent(state) 根据当前状态,执行 Reason 生成的意图。

这两类运算又衍生出以下规则,因此得名 Intent Logic:

运算规则 符号 / 写法 一句话理解
满足律 () 承诺的事实已存在就跳过,保证幂等
传递律 * 串行组合:先 A 再 B
合成律 a | b 并行执行,结果增量合并
匮乏律 - Intent - State 得到“还差多少力”的残余力
分支律 % 按条件真值选分支:cond % (T, F)
逆行律 ~ 生成回滚操作:~intent

当时希望用形式逻辑构建 Agent 的外部推理回路,将 Skill 中用自然语言描述的逻辑下沉为更底层的推理规则。

这个架构的核心失败之处在于: 自然语言已经内涵了形式逻辑体系, 外化的形式逻辑推理系统也许是能成立的, 但是一定还没被发现的更加底层作用机制, 我虽然从其中挑选了6条, 还不能凑齐一个完备的意图形式逻辑体系。

TCH2:Cybernetics,无法再简化的推理架构

参加 TCH2 时,我没有采用intent-logic架构,主要原因是始终未能解决 Goal 的生成问题:Goal State 需要在没有已知条件时定义交付标准,这个是自相矛盾的, 包含本身就是对未知的预设。(后来我想到,也许根本不必单独生成交付标准,Goal 本身的语义就是标准。)

在探索过程中,我重新设计了一套架构,也就是此前介绍过的 Cybernetics。它仅以反馈(Feedback)构建长链路推理。

一个控制系统通常不需要提前知道完整的运行路径。它只需要知道目标状态,持续观察当前状态,根据两者之间的偏差产生控制信号,再观察行动带来的结果,并据此修正下一步动作。

这套架构的核心逻辑:

  • • Reason 负责判断当前状态和目标之间的差距;
  • • Feedback 是 Reason 给出的下一步行动依据;
  • • Action 读取 Feedback,调用工具并改变外部环境;

因此,它的运行过程可以表示为无限循环:

Action -[Feedback]-> Reason -[Feedback]-> Action -[Feedback]->Reason

这里的 Feedback 实际上有两个方向。

    1. Reason 产生的 Feedback 面向 Action,告诉它下一步应该尝试什么;
    1. Action 产生的 Feedback 面向 Reason,说明刚才的行动在现实中得到了什么结果。前者推动执行,后者修正判断。

简单来说 Reason 决定下一步,Action 改变现实,Feedback 让系统知道下一步是否需要改变。

与此同时,淚笑独立设计的 Cairn 采用 Fact-Intent-DAG 黑板架构,取得了 54/54 的满分成绩。

受赛制影响,大部分题目在前三天就已完成,之后几天,几乎所有人都在手动调试。只看前三天的成绩,我与淚笑的解题能力极为接近。

从实现上看,Cairn 和 Cybernetics 使用了不同的命名,但描述的是同一类信息流转过程:Cairn 把 Fact 和 Intent 写入黑板,Cybernetics 不写入黑板, 但是通过 Feedback串联 Reason和Action 。两者的核心差别,在于状态是否被显式写入一张共享的图。

这个差异埋下了一颗种子。后来也和淚笑多次讨论过:渗透测试智能体的有效机制到底是什么?

因为在Coding时,不管多复杂的工程, Agent 都没有显式的黑板u,但它依然可以依靠上下文和工具返回的结果继续完成任务。这让我第一次认真怀疑,黑板也许并不是系统能够持续工作的必要条件。

黑板对人类而言太过自然。我们从课堂开始,就习惯围绕一块共享的黑板学习、记录和协作。这个隐喻几乎无需解释,因此也很容易被移植到 Agent 的设计中。Skill 也是如此:从诞生到流行,很少有人停下来追问(intent-logic诞生于对skill的反思)

从 4 月到 10 月的半年里,我们一直在讨论如何把黑板做得更好,却没有停下来问:

黑板是否真的必要?

消融实验

创业初期的各种琐事让我无暇深究,这个念头却始终像一粒埋在干柴中的火星。一次与某大学合作时,我在技术分享中提到了这个想法。当时,一位老师正带着几名研究生设计智能渗透系统。我们一拍即合,共同设计了两个消融实验,由这位老师推进:

    1. 去掉黑板的结构约束:移除 JSON 和图结构,改用只追加(append-only)的 Markdown 文件作为黑板。
    1. 去掉固定黑板:不约定固定的 Markdown/JSON 文件,Agent 直接将信息写入工作区,后续 Agent 按需自行查找文件。

实验基于 Cairn,使用 DeepSeek Flash v4.1,在 TCH2 的 tsecbench 上进行。

约两周后,初步结果出来了。第一个结论是:黑板的结构不影响效果。

Markdown、JSON 或精心设计的图结构,对模型而言没有效果上的差别;用于描述结构的提示词和结构本身,反而会消耗更多 token。

这个结论符合我和涙笑的猜想, 也更加显而易见的, 因为任意的结构对模型来说,都不如自然语言描述的因果关系。 不需要考虑黑板的结构如何设计, 对模型并不基于json/markdown的结构去思考。

第二个实验更有意思。md 组保留 Markdown 黑板,nomd 组不设固定黑板。以下列出至少一组未在首轮解出的题目:

题号 备注 md轮次 md用时 nomd轮次 nomd用时 轮次差 用时差 谁更省
a-03 3 100 min 2 99 min +1 +1 min 基本持平
a-05 2 69 min 4 107 min -2 -38 min md更省
a-07 md首轮解出 1 — 2 59 min -1 -59 min md更省
a-14 4 72 min 2 52 min +2 +20 min nomd更省
a-16 nomd首轮解出 2 43 min 1 — +1 +43 min nomd更省
a-17 2 86 min 3 98 min -1 -12 min md更省
a-18 md首轮解出 1 — 3 77 min -2 -77 min md更省
b-01 多阶段渗透 4 91 min 5 128 min -1 -37 min md更省
b-03 多阶段渗透 3 46 min 5 156 min -2 -110 min md更省
c-02 3 23 min 4 83 min -1 -60 min md更省
c-03 md首轮解出 1 — 2 75 min -1 -75 min md更省
c-05 nomd首轮解出 2 64 min 1 — +1 +64 min nomd更省
c-09 nomd首轮解出 2 97 min 1 — +1 +97 min nomd更省
e3-04 2 63 min 3 93 min -1 -30 min md更省
f2-01 2 55 min 2 94 min 0 -39 min md更省
f2-05 单线深挖反向案例 9 195 min 4 75 min +5 +120 min nomd更省
合计 16道机制题 43 1004 min 44 1196 min -1 -192 min md总耗时少约16%

去掉黑板后,解题能力未见明显变化,差异主要体现在耗时:md 组总耗时比 nomd 组少约 16%。目前仍需更多数据验证,但初步结果表明,只靠 Fact-Intent 链式推理也能完成任务,黑板带来的主要收益是效率。

我推测,耗时差异主要来自每次 Agent 启动时的探索阶段:执行前,它需要先查找并读取当前意图所需的信息。

这与我的猜想一致:简单题目中,黑板没有机会发挥作用;复杂题目中,黑板带来的效率上的正收益与长链路的信息污染会抵消。

黑板本质是仪表盘, 而非发动机,去掉黑板之后,也同时解决了长链路任务中的信息污染问题,反而能做到1B甚至2B的任务持续产出。 就像是coding一样, AI接手庞大的代码仓库, 并非是通过agent.md描述了所有的关键信息, 而是通过explorer自行组织需要的上下文。

TCH3上的再次验证

由 @无处 主导的两套架构, 这套架构没有 fact-intent链式推理, 只有goal + 黑板/无黑板, 以及
一些无处自行设计的机制。 其他机制先不展开。

无处使用goal+黑板得到了第一次成绩:

删除了黑板之后的成绩:

无黑板成绩上有一点优化,但是token也略多, 在正常的误差之内, 不过其成绩接近也可以说明, 黑板并非有效因素。

顺便恭喜一下我们团队中的四位年轻的实习生, 在TCH3中设计了7套新的架构。 取得了

  • • 5 @chaomixian
  • • 14 @无处

• 17 @无处

• 19 @timmy

• 25 @timmy

• 35 @chaomixian

• 84 @浅兮

CYBER 产品的架构演进

CYBER 脱胎于 Cairn,也保留了不少经典设计。

CYBER 从设计之初强调自主执行,能够在无人介入的情况下完成任务。也是可能目前市面上唯一能完成超长链路的渗透测试,甚至进行顶级产品。

我们先做减法,去掉 Hint。这个概念受到的质疑最多,本质上服务于人类介入,而我们有更好的方式实现这一点。

Fact 和 Intent 则被保留,并经过彻底重构。为支持人机交互,我们设计了一个 Intent 状态机,包含三种状态:

  • • Oracle:等待执行的意图;人类通过Oracle可以控制下一步行动, 作为Hint的代替
  • • Intent:正在执行的意图;
  • • Probe:已经执行完成

针对超长流程的渗透测试任务(单个任务超过 1B token),实现了冷热图算法,在不引入额外概念的前提下,解决上下文过载和信息误导问题。

还有无数的新优化, 可以申请我们的平台试用体验。

下一个版本中,黑板不会再作为 Agent 的主要推理接口存在。它仍然会保留,但主要用于人类查看任务状态、回放执行过程和进行必要的干预。Agent 内部的状态流转和决策方式,会在这个基础上持续重构。

这段时间,我们在可观测性、可解释性、进攻性基础设施和 Agent 底层架构上都做了较大的重构。CYBER 目前还不是最终形态,但它已经不再只是 Cairn 的工程化版本,而是对 AI 自动化渗透领域的一次重塑。

AI 带来的生产力,让我们能将天马行空的想象迅速落地为产品。欢迎试用,也请期待 CYBER 2.0。

CYBER 平台截图:

黑板架构

赛博空间拓扑表达协议

自解释的漏洞报告

可交互的自然语言报告

可观测性

至少在今天,CYBER 是对 AI 自动化渗透测试给出的最好答案。

CYBER 2.0 中(预计今年11月发布), 我们正式放弃了黑板架构作为推理引擎,与此同时找到了更多能用于不同场景的下一代架构, 并且部分架构已经在realworld和TCH3中得到验证。

后记

本文写于 TCH3 之前,为避免影响大家的思路,选择在赛后发布。

过去六个月,开源社区在智能渗透上似乎形成了共识,共识之下也隐藏着危机。在 TCH3 赛前直播中,我和淚笑聊到,我们都有了下一代架构的设想,都不再满足于沿着现成的路径继续优化。回顾这六个月,很少有人去触碰那个看起来理所当然的前提。

黑板之外,还有多少被默认、却从未真正验证过的东西?

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本文探讨AI渗透测试架构设计,反思黑板架构的必要性。作者从intentlogic到cybernetics,通过消融实验发现黑板结构不影响效果,主要收益在效率(约16%耗时节省),黑板本质是仪表盘而非发动机。产品cyber保留fact和intent,引入intent状态机与冷热图算法,下版本黑板不再作为主要推理接口,转向可观测性与可解释性优化。
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