基于文本匹配的VMP还原思路
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2026年7月6日 14:55
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基于文本匹配的 VMP 还原
一、问题定义
VMP 逆向的传统路径很重:理解虚拟机架构 → 分析每条 handler 的语义 → 手动重建控制流 → 写复杂的模式匹配规则。
但现在做逆向,trace 几乎已经是标配。unidbg 模拟执行也好、真机跑也罢,最终都会拿到一份几十万甚至上千万条指令的执行记录。
VMP handler 的结构极为规范——每条 handler 都有固定的入口模式、固定的指令序列、固定的出口跳转。而 trace 本身就是把动态执行\"拍平\"成静态文本的过程。
那为什么不直接解析 trace 来还原 VMP 执行逻辑?
trace 已经记录了所有执行结果。你只需要知道\"这段指令是哪个 handler\",而不需要完全搞懂 handler 内部的每一条运算。本质上,这是把 \"逆向虚拟机保护\" 降维成 \"填空游戏\"——工具问\"这是啥 handler?\",你答\"STORE\_REG\",工具说\"好的继续\"。
二、核心洞察:Dispatch 模式是固定的
最初的想法是用正则匹配 handler 开头几条指令的特征序列。但实际实现中发现了一个更简单的方案。
VMP 的 dispatch 模式是固定的:
复制代码 隐藏代码
LDR X8, [X24, X8, LSL#3] ; 从 dispatch table 加载下一个 handler 地址
BR X8 ; 间接跳转到 handler
; ──────────── 边界 ────────────
[handler入口...] ; 这里就是 handler 的起始地址
这意味着不需要匹配 handler 内部的任何指令模式。只需要:
- 识别
LDR [X24, ...] + BR这个固定的 dispatch 模式 - BR 跳转的目标地址就是下一个 handler 入口
- 如果入口地址不在已知 handler 列表 → 停止,等人工介入
这个发现直接把问题简化了一个量级:handler 识别从\"模糊的模式匹配\"变成了\"精确的 dispatch 目标追踪\"。
Handler 示例——以抖音七神指令为例,看一个 handler 长什么样:
复制代码 隐藏代码
0x2BAF58 LDP X9, X8, [X0] ; X9=op2_ptr, X8=op1_ptr
LDR W10, [X19] ; W10 = PC
LDR W8, [X8] ; W8 = *op1_ptr
ADD W12, W10, #1 ; W12 = PC + 1
ADD W10, W10, #3 ; W10 = PC + 3 (消耗3条)
AND X11, X8, #0xFF ; X11 = op1 & 0xFF = src_slot
UBFX X8, X8, #0x10, #8 ; X8 = dst_slot
STR W12, [X19] ; PC = PC + 1 (临时)
LDR X11, [X23,X11,LSL#3] ; X11 = int_regs[src_slot]
STR X11, [X23,X8,LSL#3] ; int_regs[dst_slot] = int_regs[src_slot]
MOV W11, #0x30 ; W11 = 48 (指令元数据大小)
LDR W8, [X9] ; W8 = *op2_ptr
STR W10, [X19] ; PC = PC + 3 (最终)
LDR X9, [X20] ; X9 = instruction_stream_base
AND X12, X8, #0xFF ; X12 = base_slot
SMADDL X0, W10, W11, X9 ; X0 = base + (PC+3)*48
LDR X9, [X23,X12,LSL#3] ; X9 = int_regs[base_slot]
SBFX X12, X8, #0x10, #0x10 ; X12 = sign_extend_16(op2 >> 16)
UBFX X8, X8, #8, #8 ; X8 = dst_slot2
LDR X11, [X0,#0x28] ; X11 = next_insn.opcode
LDR X9, [X12,X9] ; *(int_regs[base_slot] + offset)
LDR X11, [X24,X11,LSL#3] ; X11 = handler_table[next_opcode]
STR X9, [X23,X8,LSL#3] ; 写回目标槽位
0x2BAFB4 BR X11 ; dispatch 到下一个 handler
整体结构高度一致:开头 LDP X9, X8, [X0] 取操作数,中间做运算,结尾 BR X11 dispatch。这为自动化识别提供了确定性基础。
三、系统设计:像 VM 解释器一样执行
3.1 解释器模式
设计理念:不一次性扫描整个 trace,而是像 VMP 解释器一样逐条推进。
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开始
↓
当前 offset 是已知 handler 入口?
→ 是 → 记录 handler 名 → 跳过 handler 体 → 继续
↓ 否
当前指令是 dispatch 模式 (LDR [X24] + BR)?
→ 是 → BR 目标是已知 handler?
→ 是 → 继续
→ 否 → 停止,提示用户分析新 handler
↓ 否
普通代码 → 跳过 → 继续
遇到未知 handler 就停下。人工去 IDA 分析后添加到配置,工具从断点继续。反复这个过程直到覆盖完毕。
实际效果——工具会在看到不认识的东西时精准停下:
复制代码 隐藏代码
$ ./duckrevm trace_logs/code.log
========================================
发现未识别的VMP Handler!
位置: index=69489, offset=0x2c06f8
指令: ldp x13, x8, [x0, #8]
========================================
请在IDA中分析该地址,添加到 handlers_config.json 后重新运行
========================================
去 IDA 看一眼 0x2c06f8,发现是 STORE_STORE_MOV。加到配置,重新运行,工具从 index 69489 继续。像解锁技能树一样,跑得一次比一次远。
3.2 Trace 格式与地址匹配
Trace 格式:
复制代码 隐藏代码
index : 0xaddr [0xoffset] \"mnemonic operands\" (registers)
关键细节:匹配时用 offset 地址而非绝对地址。每次运行基址可能不同,但 offset 是稳定的。
3.3 内存优化
面对 1106 万条指令的 trace 文件(972MB),初版每条指令存 88 字节完整文本,内存直奔 4GB。优化:
- 只保留 mnemonic 和 operands,砍掉
raw_line字段 - 改用
std::getline流式解析,不将整个文件加载到内存 - 最终降到约 2GB
3.4 配置文件设计
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{
\"ctx\":{
\"pc_reg\":\"x19\",
\"ctx_base\":\"x23\"
},
\"handlers\":[
{\"addr\":\"0x2c0cc0\",\"end_addr\":\"0x2c0d50\",\"name\":\"COMPOUND_STORE_INIT\"},
{\"addr\":\"0x2b05f4\",\"end_addr\":\"0x2b0634\",\"name\":\"STORE_REG\"},
{\"addr\":\"0x2b137c\",\"end_addr\":\"0x2b13bc\",\"name\":\"LOAD_INDIRECT\"},
{\"addr\":\"0x2b2c8c\",\"end_addr\":\"0x2b2cb0\",\"name\":\"ret\"}
]
}
addr
:handler 入口的 offset 地址
* end_addr
:handler 最后一条指令地址(通常是 BR/RET),用于精确边界匹配。部分 handler 内部包含条件分支(beq、csel),会干扰边界判断,end_addr 避免了误判
从 IDA dispatch table 完整导出了 161 个 handler,覆盖所有 vm_handler_*、vm_op_*、vm_compound_*。
3.5 输出格式演进
经历了三轮迭代:
第 1 版:完整 JSON——每条 handler 输出一个对象,包含起止 index、完整指令序列、调用地址。太冗余,读完难。
第 2 版:精简带分隔符——STORE_REG: 69393 + --- 分隔。好一些但还有噪音。
最终版:代码注释风格
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COMPOUND_STORE_INIT// 69357
STORE_REG // 69393
STORE_REG // 69409
LOAD_INDIRECT // 69523
读起来就像代码注释,一眼看出 handler 执行序列。最直观的方案往往是最简单的。
四、IR 解释器:从 Handler 序列到中间表示
4.1 为什么需要 IR
Handler 序列只能告诉你\"执行了哪些 handler\",但看不懂\"这些 handler 具体在操作什么\"。比如:
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STORE_REG // 69393
MOV_REG // 69409
add_imm // 69452
call // 69480
load_mem // 69523
beq // 69556
这串序列的含义是:存一个值 → 搬一个值 → 加常数 → 调函数 → 读内存 → 条件跳转。但具体操作哪些寄存器?偏移多少?跳转到哪?
IR 的目标是把每条 handler 的编码操作数解码出来:
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store_mem(VM_REG[1] + 0x1b8, VM_REG[27])
VM_REG[24] = VM_REG[10]
VM_REG[5] = 0x73665d9b18 + 0x55
call0x29bd94
VM_REG[231] = load_mem(VM_REG[55] + 0x0)
beq VR[8], +0x1c
4.2 操作数编码:从 trace 中提取语义
VMP handler 的操作数几乎都通过 ldr [X0] 或 ldr [X0, #offset] 读取。X0 指向字节码流中的编码数据,trace 记录了每次加载的值。
简单 handler(单一操作):
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; handler add_imm 的 trace 片段
ldr w9, [x0] ; w9 = 0x0080e03c → 编码
编码解析:
| 字节 | 含义 |
|---|---|
| BYTE0 = 0x3c | 源寄存器 = 60 |
| BYTE1 = 0xe0 | 目标寄存器 = 224 |
| HIWORD = 0x0080 | 有符号立即数 = +128 |
→ IR:VM_REG[224] = VM_REG[60] + 0x80
复合 handler(槽位式,多操作,如 COMPOUND_STORE_INIT):
操作数放在 [X0, #0x10]、[X0, #0x08]、[X0, #0x00] 三个不同偏移:
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// COMPOUND_STORE_INIT: ADD_IMM + STORE x2
VM_REG[1] = VM_REG[0] + 0x10 // 从 [X0,#0x10] 解码
store_mem(VM_REG[0] + 0x8, VM_REG[5]) // 从 [X0,#0x08] 解码
store_mem(VM_REG[0] + 0x0, VM_REG[3]) // 从 [X0,#0x00] 解码
顺序操作数 handler(如 eor_eor_ldr_ldr_ldr):
操作数按执行顺序从 [X0] 逐个读取,X0 自动递增:
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EOR#1: VM_REG[12] = VM_REG[3] ^ VM_REG[7] // 第1个 ldr [X0]
EOR#2: VM_REG[15] = VM_REG[1] ^ VM_REG[9] // 第2个 ldr [X0]
LOAD#1: VM_REG[8] = load_mem(VM_REG[4] + 0x20) // 第3个 ldr [X0]
LOAD#2: VM_REG[9] = load_mem(VM_REG[4] + 0x28) // 第4个 ldr [X0]
LOAD#3: VM_REG[10] = load_mem(VM_REG[4] + 0x30) // 第5个 ldr [X0]
4.3 编码模式分类
通过分析全部 161 个 handler,总结出以下编码模式:
寄存器间操作(BYTE0=src1, BYTE1=src2, BYTE2=dst)
add64, sub64, and64, orr, EOR, nor64, sltu, UMOD
→ VM_REG[dst] = VM_REG[src1] OP VM_REG[src2]
立即数操作(BYTE0=src, BYTE1=dst, HIWORD=imm)
add_imm, slti, sltu_imm, ORR_IMM
→ VM_REG[dst] = VM_REG[src] + (int16_t)imm
移位操作(BYTE1=src, BYTE2=dst, BYTE3=shift)
lsl32, lsr32_imm, lsl64_imm, ROR32, ror64
→ VM_REG[dst] = VM_REG[src] OP shift
内存加载(BYTE0=base, BYTE1=dst, HIWORD=s16\_offset)
load_mem, ldrsw, LDRB, ldrh
→ VM_REG[dst] = *(type*)(VM_REG[base] + offset)
内存存储(BYTE0=base, BYTE1=val, HIWORD=s16\_offset)
STORE_REG, str32, strb, STRB, strh
→ *(type*)(VM_REG[base] + offset) = VM_REG[val]
分支跳转(BYTE0=cond\_reg, HIWORD 或其他复杂编码)
b, beq, bne, blt, bbit
→ beq VR[cond], +0xNN 或 bbit VR[cond], +0xNN
浮点操作(BYTE2=src, byte3\_hi=dst,独立浮点寄存器文件)
fneg, fcmpeq, fceilf, dceil, dcmple, floorf, dcsel_nz
→ FLOAT_REG[dst] = -FLOAT_REG[src]
4.4 CALL 类 handler 的特殊处理
CALL 类 handler 包含 BL vm_call_dispatch,用于调用 VM 内部的子函数。实际调用目标通过追踪双层 BLR 解析:
复制代码 隐藏代码
Handler call 内部:
BL vm_call_dispatch ← 进入分发器
(vm_call_dispatch 内部):
BLRX9 ← 第1个 blr,wrapper 函数
(wrapper 内部):
BLRX8 ← 第2个 blr,实际目标函数!
0x29bd94: stp ... ← 目标函数第一条指令
→ IR: call 0x29bd94
4.5 解释器架构
所有 IR 逻辑集中在单文件 src/handler_interpreter.cpp(约 3800 行):
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// 操作数提取
get_operand(h, insts, encoded) // 简单 handler
get_operand_at(h, insts, x0_offset, val) // 槽位式
get_nth_x0_load(h, insts, n, val) // 第 N 个顺序操作数
find_blr_target_after_bl(...) // BLR 分发目标追踪
// 编码解码
decode_store(op, base, val, offset) // STORE 模式
decode_load(op, base, dst, offset) // LOAD 模式
decode_mov(op, src, dst) // MOV_REG 模式
decode_add_imm(op, base, dst, imm) // ADD_IMM 模式
// 每个 handler 一个 interpret_xxx() 函数
// dispatch: if (name == \"STORE_REG\") return interpret_store_reg(...);
4.6 覆盖率:161/161
| 类别 | 数量 | 示例 |
|---|---|---|
| 简单算术/逻辑 | 12 | add64, sub64, and64, EOR, nor64, ORR\_IMM |
| 移位 | 8 | lsl32\_reg, lsr64\_reg, asr\_reg, lsr\_shift2\_dup |
| 循环移位 | 3 | ROR32, ror64, ror64\_imm |
| 加载/存储 | 12 | LDRB, ldrh, strh, STRB, ldrsw, str32, strb |
| 比较 | 3 | slti, sltu, sltu\_imm |
| 分支 | 6 | b, beq, bne, blt, bbit, ret |
| 条件选择 | 2 | csel\_nzero, csel\_zero |
| 浮点 | 7 | fneg, fcmpeq, fceilf, dceil, floorf, dcsel\_nz |
| 特殊运算 | 4 | UMOD, REV16, nibble\_hash, umod\_dup |
| CALL 类 | 22 | call, mov2\_call, str\_call\_ldr, call\_mov2\_call\_mov, ... |
| 复合(槽位式) | 16 | COMPOUND\_STORE\_INIT, ldr\_ind\_ldr\_ldr2, ldr\_str2, ... |
| 复合(顺序式) | 55 | eor\_eor\_ldr\_ldr\_ldr, lsr\_add\_sub, orr\_lsl32\_orr\_ldrsw, ... |
| 委托/存根 | 2 | call\_ind, call\_add\_imm |
| 总计 | 161 |
五、工程优化:BL 折叠与嵌套 VMP 处理
5.1 问题
VMP handler 中经常通过 BL 调用 native 函数。trace 会逐条展开 native 函数内部的几百上千条指令。不处理的话:
- handler 指令数暴增(被 native 函数\"撑大\")
- 超过 500 条限制时触发警告或截断
- 无法提取 handler 的\"真实逻辑\"
5.2 初版方案:基于 offset 的栈折叠
复制代码 隐藏代码
// BL 入栈
if (mnem == \"bl\" || mnem == \"BL\") {
uint64_t return_offset = curr_offset + 4;
bl_stack.push_back(return_offset);
}
// 返回检测(offset 匹配栈顶 → 出栈)
if (!bl_stack.empty() && curr_offset == bl_stack.back()) {
bl_stack.pop_back();
}
// 栈不为空 = 在 native 函数内部,跳过
if (!bl_stack.empty()) {
continue; // 折叠
}
效果——以一段 trace 为例:
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69480: ldrw8, [x0] ← handler 指令
69481: bl#0x2ced14 ← BL 入栈,记录 return_offset = 69485
69482: [native 100条指令...] ← 折叠跳过
69582: (offset=0x69485) ← 匹配栈顶 return_offset,出栈
69583: lsrx8, x28, #0x3c ← 继续 handler 指令
...
69600: brx10 ← handler 结束
5.3 初版问题:嵌套 VMP 被漏掉
初版在栈不为空时无条件跳过所有指令。但如果 native 函数内部触发了另一个 VMP handler,这个嵌套 handler 会被错误跳过:
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Handler A
BL native_func ← 栈:[返回地址]
(native 代码)
遇到 VMP handler B ← 栈不为空 → 被错误跳过!
BRX8 ← 也被跳过
(更多 native 代码)
返回 ← 出栈
Handler A 继续
5.4 最终方案:选择性折叠
在栈不为空时,不再无脑跳过,加两道判断:
复制代码 隐藏代码
if (!bl_stack.empty()) {
// 检查是否是已知 handler 入口(嵌套 VMP 开始)
if (handler_map_.find(curr_offset) != handler_map_.end()) {
// 嵌套 VMP 的 handler 入口,不跳过,正常处理
}
// 检查是否是 BR 指令(可能是 handler 结束)
elseif (mnem == \"br\" || mnem == \"BR\") {
// 可能是 handler 结束或 VMP dispatch,不跳过
}
else {
// 真正的 native 代码,折叠跳过
continue;
}
}
5.5 支持的四类嵌套场景
场景 1:VMP → native 函数(最常见)
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Handler A
[前置逻辑]
BL native_func ← 入栈
[native 代码 100 条] ← 全部折叠
返回 ← 出栈
[后续逻辑]
BR X8 ← handler 结束
场景 2:native 内部调用 VMP
复制代码 隐藏代码
Handler A
BL native_func ← 入栈
[native 前置代码] ← 折叠
Handler B 入口 ← handler_map 命中,不折叠
[B 的逻辑]
BRX8 ← BR 命中,不折叠
[native 后续代码] ← 继续折叠
返回 ← 出栈
Handler A 继续
场景 3:VMP 嵌套 VMP(栈为空,天然支持)
复制代码 隐藏代码
Handler A
[A 的逻辑]
Handler B 入口 ← 栈为空,正常识别
[B 的逻辑]
BR X8
Handler A 继续 ← 栈为空,正常识别
场景 4:多层嵌套
复制代码 隐藏代码
Handler A
BL native1 ← 栈:[ret1]
BL native2 ← 栈:[ret1, ret2]
Handler B 入口 ← 命中,不折叠
[B 的逻辑]
BR X8
[native2 代码] ← 折叠
返回 ← 栈:[ret1]
[native1 代码] ← 折叠
返回 ← 栈:[]
Handler A 继续
5.6 实现要点
- 栈存储
:BL 的返回地址(current_offset + 4)
* 返回检测
:当前 offset 匹配栈顶 → 出栈
* 栈不为空时
:handler 入口和 BR 指令放行,其余折叠
* inst\_count
只统计非折叠部分,500 条限制更准确
* 支持任意深度调用嵌套
* 基于 offset 匹配,不依赖 RET 指令(trace 中可能看不到)
这个 BL 折叠逻辑本质上是\"回型嵌套\"思路在 VMP 场景的实现——动态栈驱动、自底向上、容错性强。
六、验证:IDA 集成
161 个 handler 的 addr 和 end_addr 是否正确?不能靠猜。
通过 IDA MCP 插件编写 Python 脚本,对每个 handler 做三层检查:
复制代码 隐藏代码
for addr_str, end_str, name in handlers:
func = ida_funcs.get_func(addr) # L1: addr 是函数起始?
last_insn = idc.prev_head(func.end_ea) # L2: end_addr 是最后一条指令?
mnem = idc.print_insn_mnem(end) # L3: 最后一条是 BR/RET?
结果:
- 161/161 addr 匹配 IDA 函数起始
- 161/161 end\_addr 指向最后一条指令
- 161/161 最后一条指令是有效终止指令
- 无重叠、无断层
全量验证通过。这为后续所有基于 handler 边界的分析提供了可信基础。
七、项目结构与工作流
项目结构
文件具体就不给各位看了
技术选型:
- C++11,零第三方依赖(手写 JSON 解析)
- 流式处理(
std::getline,内存友好) - 单文件解释器架构(所有 handler IR 逻辑在
handler_interpreter.cpp)
三种运行模式
复制代码 隐藏代码
# 基础模式:只输出 handler 序列
./build/duckrevm trace_logs/code.log -o build
完整工作流
复制代码 隐藏代码
1. 运行工具 → 遇到未知 handler 停下
2. 去 IDA 分析该 offset 地址的函数
3. 确定 handler 名称和编码格式
4. 添加到 handlers_config.json
5. 在 handler_interpreter.cpp 中添加 IR 解码逻辑
6. 重新编译运行 → 继续到下一个未知 handler
7. 重复直到还原完毕
八、为什么这个方案有效
把整个过程拉回来看,它有效的原因是每层都做了正确的降维:
| 传统路径 | 本方案 |
|---|---|
| 理解虚拟机架构 | trace 已拍平为静态文本 |
| 分析每条 handler 语义 | 只识别 handler 边界,内部逻辑由 trace 记录 |
| 手动重建控制流 | dispatch 模式固定,自动追踪 |
| 写复杂模式匹配 | handler 入口 = dispatch BR 目标,精确匹配 |
| 一次性全量分析 | 解释器模式,遇到未知停下,迭代推进 |
人只负责一个动作:命名。去 IDA 看一眼不认识的东西,起个有意义的名字,剩下的交给工具。
后续方向:
IR → 平台汇编:Handler 序列 → 中间表示 → 等等内容的反编译处理
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