游戏逆向—Bl0ckdev_FPS—第二部分:模块2游戏作弊内部与外部的代码示例"

admin 2026-10-18 17:50:06 网络安全文章 来源:ZONE.CI 全球网 0 阅读模式

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游戏逆向— Bl0ckdev \_FPS—第二部分:模块 2 游戏作弊内部与外部的代码示例

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2026年7月6日 17:42
河南

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安全编码与红队技术

简单的程序代码实例:

int hp = 1337; int main() {     while (true) {         hp--;         printf(\"hp 现在是:%i\
\", hp);         getchar();     } }
  • 一个经典的程序示例,就是 每次我们按下回车键时都会降HP 值。
  • 禁用了地址空间布局随机化(ASLR)  ,这样基地址就不会改变。
  • 用 Cheat Engine 查到 hp 的地址是 0x403018,是时候编写破解程序了。

内部作弊的代码示例:

编写一个简单的DLL:

BOOL WINAPI DllMain(HMODULE hModule, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved) {     int* ptr = (int*)0x400000+0x3018; // 0x400000 是基地址(未启用 ASLR,因此是静态的)    *ptr = 999;     return TRUE; }

注入后, hp 值将变为 999。

外部代码示例:

DWORD pid = 18844; HANDLE hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid); // 我们需要进程句柄才能访问内存int hpValue = 999; WriteProcessMemory(hProc, (LPVOID)(0x400000 + 0x3018), &hpValue, sizeof(int), NULL);

在外部调用时,您需要获取进程句柄。为了简化代码,我将进程 ID 硬编码到了代码中。

以管理员身份运行此程序,它还会将 hp 值 更改为 999。

总结:

本文对应的是上一篇的 模块1 内部作弊和外部作弊的解释


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