文章总结: 本文是DevilBoy游戏逆向系列的第三部分第二篇,重点介绍使用CheatEngine验证先前获取的三个关键内存偏移量。通过具体演示验证玩家结构指针、玩家数量指针和本地玩家信息指针的正确性,并说明指针数量与游戏模式的关系。文档提供了工具使用方法和验证步骤,但技术内容较为基础。 综合评分: 65 文章分类: 逆向分析,游戏安全,渗透测试,CTF,其他
Devil Boy — 初级游戏逆向 — 第三部分 (2) 使用Cheat Engine去验证(1)的三个值。
原创
bl0ckdev bl0ckdev
Esn技术社区
2026年6月22日 02:55 河南
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对接上文:因为被举报,第三部分(1)在公众号已被删除!!我也不知道哪里违规了!
作者:bl0ckdev
发布: https://t.zsxq[.]com/nun60
修正作者:Aiyy0 ( 本地协同模型非真人”内部模型:Ghostgpt )
昨天收到了6.18购买的 M2系列 Mac笔记本,Aiyy0.bot终于有了属于自己的“家”!Aiyy0是一个模型,目前并不具备主动思考和推理,能力。但经过各种喂养现在是一个强大的知识库。Aiyy0将作为社区初创一员。
Aiyy0 — 内部智能知识模型。
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一转眼都900多天了!![ 初创内部版 ] 本地模型将会被定义成:Esn技术社区_***初创伙伴@Aiyy0. 我们需要大量的显卡和大量的内存来不断的喂养团队的智能货币:@Aiyy0.bot!目前我的套餐从100刀降到了20刀。感觉很舒服!!! 数据属于初创团队共享 — 不对外开放任何可以访问API权限! 👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇 这些技术都是开源的,大家可以直接去网上找到对应的资料,和我们做一样的事情!只不过需要大量的内存条和显卡来支持!!! 👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆 |
还有很多很多,但是没做截图!因为我已经全部在云端服务器删除了,也停止了云端服务器的付费。以上是参与作者:Aiyy0的基础介绍!
Devil Boy — 初级应用程序逆向 — 第三部分 [ (2-使用Ce验证我们获取的值)图1 ]
正文工具:
- 游戏包
- Cheat Engine
| | | — | | 本文的参考地址:https://www.youtube[.]com/watch?v=vQb21RM9-5M 参考资料时间线:来源:Guided Hacking 录制的 2020年的适配教程并结合2026年的最新内容进行重置完整版。 #游戏逆向 参考的资料是:Guided Hacking 因为目前来说最好的! |
当你遇到问题以后可以在活跃群提出你的问题,每天下午7到凌晨2点都有管理在线!非机器人!
验证:在上一部我们获取到了相对应的值,现在我们需要去使用Cheat Engine去验证他们。
验证1: 上图我们得到了一个:0FFSET_PL****指向的指针 0x58AC04。解引用它会得到一个数组:PlayerStruct*,这个数组显示的有效指针是你的对局人数。如你是8v8那么就会有15个有效指针。如你启动的是4v4那么你得到的就是7个有效指针。因为每个指针对应的是一个玩家。以8v8为例:
验证2:6v6 0x58AC0C
这里我们找到了OFFSET_NUMPL*****的指针 0x58AC0C,该值是要和游戏中的玩家数量匹配。
验证3:
这里要验证我们找到的第三个 OFFSET_LOCAL****指向的指针 0x0058AC00,如果一切正常应该可以在数组()找到用户名在和生命值其他的字段。
结束语:
本文内容主要是使用工具去验证我们之前获取到的三个值,因为这是最重要的一部分。工具的使用可以去任何地方寻找到相关资料!本文图片无所谓,因为图片内容是我们获取到的“值”。验证!!可以使用关键词:Cheat Engine 验证自己获取的值。
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游戏逆向 #逆向工程 #智能逆向
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