文章总结: 本文介绍作者利用AI辅助开发基于Three.js的网页版3D黑客密室逃脱游戏HackEscape的过程。游戏设定红队工程师在渗透测试时被陷害,需在四间密室搜集IT主管犯罪证据。关键发现包括AI能自主完成3D建模、剧情设计和谜题构建,项目采用模块化设计支持关卡扩展。可操作建议是开发者可参与开源项目贡献游戏情节。 综合评分: 82 文章分类: 安全开发,WEB安全,红队,安全意识,其他

甚至随着时光流逝还有光影和云朵的变化

,这里的门是电脑控制的,玩家需要在监控中找到关键信息,并开启前往第三个房间的门
第三个房间是 IT 主管的办公室,笔记本电脑的建模也挺像的,甚至那个白色的圆圈,我不知道 AI 是不是想表示指纹识别模块。另外这里让我觉得比较有意思的是它用 emoji 表情做全家福照片,也挺像那么回事哈哈哈
第四个房间是机要室,一看到 AI 起的这个名字,我的脑海里就想起了机要室主任余则成hhh
玩家在机要室需要两分钟内结束掉泄露客户数据的程序,然后提交 IT 主管的犯罪证据完成游戏
如果证据没有搜集全也可以通过绿色的出口回到其他房间继续搜集
整个故事和谜题我基本没有参与,全是 AI 自己构思的,特意让 AI 设计成了关卡可以扩展的方式,在 room 文件夹中可以动态添加,欢迎大家一起来构思游戏情节和玩法,开源地址:https://github.com/yichen115/HackEscape
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本文转载自:陈冠男的游戏人生 yichen yichen《我用 AI 做了一款网页版 3D 黑客密室逃脱游戏》
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