ValveSoftware GameNetworkingSockets远程代码执行漏洞
CVE编号
CVE-2020-6016利用情况
暂无补丁情况
N/A披露时间
2020-11-19漏洞描述
ValveSoftware GameNetworkingSockets是美国维尔福(ValveSoftware)公司的一个用于游戏传递数据的传输层支持软件。 Valve v1.2.0之前的Game Networking Sockets无法正确处理带有SNP_ReceiveUnreliableSegment()函数中负偏移量的不可靠分段,从而导致基于堆的缓冲区下溢和不来自堆的内存free(),导致内存损坏,甚至可能甚至是远程代码执行。解决建议
建议您更新当前系统或软件至最新版,完成漏洞的修复。
参考链接 |
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https://github.com/ValveSoftware/GameNetworkingSockets/commit/e0c86dcb9139771... | |
https://research.checkpoint.com/2020/game-on-finding-vulnerabilities-in-valve... |
受影响软件情况
# | 类型 | 厂商 | 产品 | 版本 | 影响面 | ||||
1 | |||||||||
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运行在以下环境 | |||||||||
应用 | valvesoftware | game_networking_sockets | * | Up to (excluding) 1.2.0 |
- 攻击路径 网络
- 攻击复杂度 低
- 权限要求 无
- 影响范围 未更改
- 用户交互 无
- 可用性 高
- 保密性 高
- 完整性 高
CWE-ID | 漏洞类型 |
CWE-787 | 跨界内存写 |
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